在思考任天堂对 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版所做的选择时,首先想到美术风格是可以理解的。重制版的整个存在前提,就是对一个显现出年代感的粗糙多边形 3D 世界进行图形精美、现代化的处理。它看起来会是什么样子?在从 塞尔达传说:风之杖 HD 的生动卡通风格,到 塞尔达传说:旷野之息 的动漫风格与水彩调色板,再到准写实的 塞尔达传说:黄昏公主HD 的光谱中,任天堂会将其定位于何处?预告片给了我们一个初步答案:一种富有光泽、纹理丰富、类似 CG 动画电影的质感。
塞尔达传说:时之笛 3D
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接着,人们自然会想到设计。塞尔达传说:时之笛 3D 是游戏设计的经典,也是早期 3D 时代的里程碑,但它在动作、摄像机和界面上的处理方式是现代游戏不敢尝试的。这些会有多少改变?会有跳跃键吗?会有 塞尔达传说:旷野之息 的影响吗?会有……对不起,请原谅我……武器耐久度吗?
我对这些问题大多感到着迷,也略微有些担忧。我迫不及待想看到答案。但目前 塞尔达传说:时之笛 3D 有一个较少被讨论的方面更让我感到焦虑,那就是游戏的“声音”。特别是任天堂如何更新配乐,以及是否选择使用配音。
1998 年的 塞尔达传说:时之笛 3D 拥有极其独特的音景。当然,这里有近藤浩治创作的配乐,里面充满了经久不衰的旋律,包括所有直接融入玩法和剧情的陶笛曲目。还有明亮的音效和空旷、充满回声的环境音景。此外,还有压缩严重的语音片段,包括林克标志性的短促喊声、鼓隆族的男低音哼声,以及纳比那句永恒的“Hey! Listen!”。
正是音频定义了 塞尔达传说:时之笛 3D 独特的氛围——宏大,却又亲切且怪诞。近藤的旋律通过你用来演奏它们的陶笛深深烙印在脑海中;它们操纵着世界,并将你与塞尔达、希克和伊波娜等角色联系在一起。原声带中的表达避开了管弦乐的华丽感(海拉鲁平原的主题除外),转而倾向于用合成小提琴、大键琴和口琴演奏的朴素民谣和室内乐。在迷宫中,近藤进入了一个完全不同的诡异、开放式环境循环领域,这些循环在音乐上从不解决。
还有主题曲。我仍然记得 1998 年第一次听到它时是多么震撼:简洁而梦幻,近乎哀伤,悠扬的陶笛声在简单的钢琴伴奏和微妙的合成音渲染中回荡。比起 最终幻想7:重生,它更像《双峰》。它完全摒弃了宏大感,将游戏基调设定为挽歌式的、神秘的,甚至可能有一丝忧伤。
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这并非任天堂在 2026 年 塞尔达传说:时之笛 3D 预告片中设定的基调。陶笛奏响了《萨莉亚之歌》的音符,背景中隐约可见欢快的《科奇里森林》主题。但音乐随后演变成基于海拉鲁平原主题的完整管弦乐号角声。它听起来非常庄严;这让我想起了即将推出的 星际火狐大冒险 重制版的新管弦乐原声。
新的 星际火狐大冒险 音乐听起来非常棒,但那是由于这种受约翰·威廉姆斯《星球大战》配乐启发的音乐本该如此。塞尔达传说:时之笛 3D 的配乐则不同,更加多元且微妙。任天堂会忠于近藤的旋律是板上钉钉的。但我希望它不要禁不住诱惑对其进行过度制作,使其变得过于华丽和电影化。对我来说,那不是 塞尔达传说:时之笛 3D。
预告片中的另一个选择是加入了一段旁白来展开故事的开篇:德库树、科奇里人、那个没有妖精的男孩。那是一个慈祥、语调醇厚的老人,经典的童话故事叙述者;非常有迪士尼的感觉。我知道任天堂一直仰慕并效仿迪士尼。但对我来说,塞尔达传说:时之笛 3D 有一种不同类型的童话氛围,这并不是我为这个故事想象的语调。1998 年游戏开头的叙述来自德库树本身——以文字形式静静呈现。它是断断续续的、古老的、正式的。

谁会在重制版中为德库树配音?我假设游戏在过场动画中至少会部分采用配音,就像 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 那样。也许不会,我也许会对此表示欢迎,尽管这与现代对这种电影化制作的游戏的预期相悖。我希望它不会是全语音——塞尔达系列一直是一种阅读体验,像一本书一样展现在你面前——而且我推测林克本人将一如既往地保持沉默。(求求了。)
尽管如此,为这些标志性角色——不仅是塞尔达和加侬多夫,还有英帕、萨莉亚、玛隆和塔隆、丹培等等——挑选配音演员并录制语音,是一项巨大的责任。这与为该系列传奇的全新诠释(如 塞尔达传说:旷野之息)挑选演员完全不同。任天堂必须精准呈现那些已经在我们脑海中回响了近 30 年的角色声音。这太容易搞砸了。
我并不是在无病呻吟。而且,明确地说,我信任任天堂。它一直被证明是其自身传奇作品库非常谨慎的守护者,其重制和复刻作品很少出错。但它以前从未尝试过像这次 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版这样规模的作品,而素材来源可能是其丰饶宝库中最珍贵的一件杰作。出错的机会太多了。而这一切,将从传入我们耳朵的第一声开始。
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