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《Halo Campaign Evolved》前瞻:试玩两小时后,Xbox 这款重制版给人焕然一新的感觉

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-06-11 00:36:08
《Halo Campaign Evolved》前瞻:试玩两小时后,Xbox 这款重制版给人焕然一新的感觉PolygonSummer Game Fest 2026实时游戏发布、全球首映预告片,以及 40 多家开发商、发行商和硬件厂商的最新动态。深入了解→

在玩了 25 年的第一人称射击游戏 Halo: Combat Evolved 之后,我最近有机会玩到了第三人称视角的 Halo: Combat Evolved。这简直是革命性的体验。

Halo: Campaign Evolved 计划于 7 月 28 日在 PlayStation 5(系列首次)、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布,它是 2001 年极具影响力的射击游戏 Halo: Combat Evolved 的重制版。开发商 Halo Studios 正在使用虚幻引擎(也是系列首次)重制游戏的整个战役,但不会包含任何竞技多人游戏组件(同样是系列首次)。

在周日的 Xbox 游戏展示会之后,Polygon 体验了在 Xbox Series X 上运行的 Halo: Campaign Evolved 远程预览版。演示包含两个关卡:海岛关卡“真理与和解(The Silent Cartographer)”(其部分内容构成了 2025 年 10 月的游戏预览)和极地峡谷关卡“控制室突袭(Assault on the Control Room)”。它还包含了 18 个“头骨”——即允许你自定义游戏变量的玩法修改器。通常情况下,你必须在战役关卡中找到隐藏的头骨才能激活它们,但 Halo: Campaign Evolved 的演示版从一开始就提供了这些头骨。

其中一个名为“视角(Perspective)”的头骨允许你将摄像机从第一人称视角切换到第三人称视角。虽然 光环:无限 最终也尝试了第三人称,但那最初只是多人游戏的尝试,并且在发布多年后才完全开放。几十年来,玩家们一直透过超级战士士官长的面罩来体验《光环》战役。这是玩家第一次能够体验到他头盔之外的世界。坦率地说,这太棒了。从第三人称视角来看,定义了《光环》战役的独特磁性和滑溜的物理规则呈现出完全不同的分量。你感觉自己不像是在动作电影中表演,而更像是在导演一部动作电影。

光环:无限

科幻, 战争, 次世代游戏, 第一人称射击

虽然《光环:无限》或多或少还有着一些不足之处,但它仍不失为多年积累下的一款佳作,若你是《光环》系列粉丝,相信它应该不会让你失望。而对于尚未体验过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏或许能为你带去一场前所未有的战斗冒险。

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《Halo Campaign Evolved》前瞻:试玩两小时后,Xbox 这款重制版给人焕然一新的感觉

图片:Halo Studios/Xbox Game Studios

除了“视角”头骨,我还激活了“野猪兽生日派对(Grunt Birthday Party)”,每当你爆头击杀一名野猪兽时,它都会触发一声“耶!”;“砰(Boom)”头骨将爆炸规模翻倍;以及“牛铃(Cowbell)”头骨,它显著降低了游戏内物体的质量,因为我觉得当物体以预定速度的两倍爆炸并将其他东西炸飞到地平线之外时非常有趣。当 Halo: Campaign Evolved 发布时,它将包含 42 个头骨(创下系列纪录)。

这还不是 Halo: Campaign Evolved 的全部新内容。如果你熟悉原版游戏,Halo Studios 实施的一些改动注定会引起玩家的争议。你可以冲刺,你可以劫持载具。你现在可以使用能量剑了,这在原版游戏中只能通过模组(Mod)实现。虽然所有这些动作都让 Halo: Campaign Evolved 的每一分钟感觉都比原作更快,但关卡并没有因此显得变小。事实上,“控制室突袭”的板岩悬崖依然散发着 25 年前那样的震撼感;“真理与和解”的孤岛依然感觉像是一个可以让你沉浸其中的完整世界。

没错,Halo 1 的手枪依然强得离谱。

《Halo Campaign Evolved》前瞻:试玩两小时后,Xbox 这款重制版给人焕然一新的感觉

图片:Halo Studios/Xbox Game Studios

在许多方面,Halo: Campaign Evolved 确实感觉像是一款现代射击游戏。但也有一些怪癖暴露了其基础设计的年代感——例如,你不能像许多当代 FPS 游戏那样翻越或滑铲。这就是它面临的硬仗。一部分受众是为了怀旧而来,而另一部分 PS5 的忠实玩家则会把它当作一款全新的游戏来看待。我也只玩了两个关卡——而且我当然注意到,演示中选择的这两个关卡被粉丝广泛认为是任何《光环》游戏中最好的两个关卡。

更不用说 Halo: Combat Evolved 的战役后期内容是著名的“自我循环”;游戏后半段的几个关卡实际上是早期关卡的翻版,只是让你反向跑一遍。这是那个时代的局限性之一;由于面临紧迫的截止日期,原开发商 Bungie 明智地重复利用了环境来最大化游戏长度。但这种设计选择在 2026 年会如何被看待?已经习惯了庞大规模游戏、且现在大多宁愿延期也不愿接受不完整作品的现代观众,能否忽视这一点?

在没看到完整游戏之前,这很难说。(Halo: Campaign Evolved 的正式版将包含三个新的前传关卡,但这些在演示中并未提供。)但我有信心——这不仅仅来自于我玩过的演示。

这并不是发行商 Xbox Game Studios 第一次发布 Halo: Combat Evolved 的重制版,两次重新发布之间的相似之处显而易见。2011 年,作为其首个项目以及《光环》十周年的标志,343 Industries 发布了 Halo: Combat Evolved Anniversary 重制版。它在很大程度上受到了好评,并开启了该系列一个虽然有些失误、但最终产生了该系列两款史上最佳游戏的起伏时代。343 Industries 现在已更名为 Halo Studios。开发商已确认多款《光环》游戏正在开发中。如果历史在这里重演,那我们将是最终的赢家。

Halo Campaign Evolved 将于 7 月 28 日在 PS5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。

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