Asha Sharma 自今年年初出任 Xbox CEO 以来,一直没有回避公众视野。她对于该平台的未来规划表现得非常坦诚且直言不讳,其中最新的目标是在 2030 年之前将 Xbox 打造成全球最大的游戏公司。
在周日盛大的 Xbox 发布会前夕,Sharma 接受了 Bloomberg Tech 的采访,详细阐述了 Xbox 的现状以及她对未来的愿景。在被问及 Activision Blizzard 的收购案以及近年来大规模裁员等问题时,这位 CEO 在采访结尾提出的目标无疑是全场最大胆、最宏伟的愿景。

当被问及希望 Xbox 在 2030 年达到什么高度时,Sharma 给出了一个极其雄心勃勃的答案:“我希望看到我们成为第一大游戏和娱乐公司。”这是一个相当惊人的声明。仅仅在四年内成为第一大游戏公司就已经是一个极高的要求,而还要将“娱乐”领域也囊括其中,则更是非同寻常。
目前我们可以先将游戏部分单独拿出来分析,因为 Sharma 和 Xbox 对“征服娱乐世界”的具体定义尚不明确。在游戏领域,竞争对手非常清晰——主要是 PlayStation,而在较小程度上还有 Nintendo(尽管其受众群体在很大程度上有所不同)。

PlayStation 和 Xbox 之间的差距可以说是有史以来最大的。PS5 的销量是 Xbox Series X|S 的三倍多。你需要回溯到 25 年前的初代 Xbox,才能找到 PlayStation 和 Xbox 主机销量之间如此大的差距。
想要在任何显著程度上缩小这一差距,更不用说彻底填平并实现反超,这本身就是一个艰巨的任务。而声称目标是在四年内实现这一目标,确实非同寻常。如果还要把 Nintendo 以及整个娱乐产业都算进来,可以说 Sharma 为她所掌管的平台设定了崇高、甚至可能有些不切实际的目标。

话虽如此,面对这样的问题,还能指望 Sharma 说什么呢?Xbox 此前从未在游戏领域排名第一——它一直处于第二的位置,直到 Nintendo 开始尝试其他奇怪的策略。虽然对于 Xbox 的粉丝来说,在本十年结束时能回到受人尊敬的第二名,而不是现在这样遥遥领先的第三名会更好,但这并不是粉丝们想听到的雄心勃勃的答案。
他们想听到的是 Sharma 说出 Xbox 将在四年内成为第一之类的话。虽然这很宏大,甚至可能有些荒谬,但并非完全没有实现的可能。到 2030 年,将会有新一代的主机问世。目前,随着硬件价格的飙升,每个平台都在让用户感到不满。整个世代乃至下一代,这种不满情绪都会持续存在。如果 Xbox 能比 PlayStation 少惹怒一些用户,那么在发布 Project Helix 后,或许它真的有机会回到公平竞争的赛场上。

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