
神谷英树透露,猫神公司:人类复原计划 Nekokami 的主策划从山姆·雷米执导的电影《蜘蛛侠2》中的一个场景汲取了灵感,从而塑造了这款 2006 年备受赞誉的游戏中的一个特定时刻。
猫神公司:人类复原计划 Nekokami
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如果你看过这部电影并玩过 猫神公司:人类复原计划 Nekokami,你可能已经知道我说的是哪个时刻了。如果你还没看过,这里要提醒你,前方涉及剧透(不过公平地说,这两部作品现在都已经有 20 多年的历史了)。
万一你还没看过托比·马奎尔版的《蜘蛛侠》系列电影,第二部中有一个场景,他用蛛丝在最后一刻停下了一辆失控的列车。这是一个标志性的时刻,多年来引发了无数的致敬和恶搞——显然,它还启发了 猫神公司:人类复原计划 Nekokami 中的一段剧情。
在游戏中,玩家必须想办法穿过一条波涛汹涌的大河才能前往另一个区域。一名非玩家角色负责修理横跨这条河的桥梁,但在他劳作的过程中,一根木头从上游飞速漂下,触发了一个限时玩法环节,要求天照使用她的“樱花·藤蔓”能力减缓木头的速度,以免木头冲下瀑布。
正如 猫神公司:人类复原计划 Nekokami 导演神谷英树在他的官方 X/Twitter 账号上所说,这个环节是由策划柴田浩(Hiroshi Shibata)创作的,他直接从《蜘蛛侠2》中汲取了灵感。
“这个场景是由担任主策划的柴田先生策划的,灵感来自山姆·雷米版《蜘蛛侠2》中的火车场景,”神谷英树在回应 猫神公司:人类复原计划 Nekokami 官方账号发布的相关片段时平淡地说道。
这是神谷英树在过去几个月里分享的关于他游戏的几个见解之一,最近他确认了里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)确实是以 1994 年的电影《这个杀手不太冷》(Leon: The Professional)命名的。神谷英树执导了著名的 生化危机2 重制版,创造了该系列最标志性的角色之一,其人气经受住了时间的考验。(今年晚些时候,为了庆祝 生化危机4:重制版 30 周年,涩谷甚至将为他竖立一座等身雕像。)
生化危机2 重制版
《生化危机2重制版》不仅保留了原版的神髓,更用全新的引擎技术与当下流行的游戏模式对其进行了彻底的再造。让游戏不只是外在得到了整容,灵魂内核上也焕然一新。成功地让很多没玩过没接触过的人体验到原作/该系列的本源魅力。
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猫神公司:人类复原计划 Nekokami 终于要推出续作了,由神谷英树在离开 Platinum Games 后成立的新公司 Clovers 制作。该项目与卡普空(Capcom)合作,是 猫神公司:人类复原计划 Nekokami 主线故事的正统续篇,而不是像 DS 上的 猫神公司:人类复原计划 Nekokamiden 那样的衍生作品。
“我一直想制作一部 纸 续作,”神谷英树在 2025 年 2 月的一次独家采访中告诉我们。“回想起大约 19 年前我第一次创作这款游戏时,你必须记住故事本身并没有真正完成,我一直想完成这款游戏。”
目前,关于该项目的其他信息尚不多见,Clovers 表示还需要一段时间才能公开展示更多内容。不过,我们确实知道它正在使用卡普空的 RE 引擎开发,这让我们对续作的视觉设计有了一个模糊的概念,它将在原作独特的艺术风格基础上进行开发。
图片来源:索尼影业 / 卡普空
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