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Roblox 将玩家人数和游戏内消费的下滑归咎于其减少向儿童推荐劣质内容的举措,以及去年爆款游戏 Grow a Garden 缺乏后续替代品。

分类:电竞点击:3 发布时间:2026-08-07 00:49:18
Roblox 将玩家人数和游戏内消费的下滑归咎于其减少向儿童推荐劣质内容的举措,以及去年爆款游戏 Grow a Garden 缺乏后续替代品。

Roblox 的玩家数量和游戏内消费较去年夏天的峰值大幅下降,当时该游戏平台曾涌现出如 Grow a Garden 和 Steal the Brainrot 等爆款作品。

当然,这些游戏依然存在——现在甚至有了 Grow a Garden 2!——但它们的高光时刻已经过去,许多玩这些游戏的青少年已经流失,而 Roblox 官方也表示,正在尝试改变其平台,以提供更高质量的长期未来。

在过去几年中,该公司还引入了更强大的安全工具,要求许多通信功能进行年龄验证。这也可能对玩家体验造成了一定的阻碍。

在去年夏天玩家人数激增之后,Roblox 的玩家数量自 2026 年初以来一直处于下滑状态。官方数据显示,其日活跃用户数目前为 1.23 亿,而去年的峰值为 1.52 亿。

游戏内消费也有所下降,Roblox 将其归因于旨在优先向儿童推荐高质量游戏的调整,这些游戏不再强调“短期变现”,而是注重长期留存。Roblox 的股价目前已较去年的峰值下跌了 70%,公司市值蒸发了数百亿美元。

“虽然现在还处于早期阶段,但我们的数据显示,高质量、高粘性的参与型游戏有了积极的提升,”Roblox 老板 Dave Baszucki 在与投资者的电话会议中表达了较为乐观的看法,“我们相信,更高留存率带来的收益将超过我们目前看到的短期影响,因为改善的留存和参与度将转化为未来的增长。”

“以每小时预订量衡量的变现能力低于我们的预期,特别是在 13 岁以下的群体中,”Roblox 首席财务官 Naveen K. Chopra 承认,并表示这是影响平台收入下降的主要因素。“我们将这种无法预见的变现缺口归因于参与度的转变,即玩家从 2025 年高变现的爆款游戏转向了每小时变现较低的新体验和长青体验,且这种转变超出了预期。”

Chopra 表示,Roblox 预计 2026 年剩余时间的“同比数据将面临挑战”,下一季度的收入预计将下降 14-18%。该公司拒绝提供今年最后一季度的业绩预测。

“Roblox 在几乎所有参与度和支付指标上的第二季度表现都非常糟糕,”金融结果公司 Morningstar 的高级股票分析师 Matthew Dolgin 表示。“本季度一切都在退步,现在的增长也成了问题。”

尽管在推动更高质量的体验,Roblox 刚刚宣布了 Build,这是一款新的 AI 创作工具,允许任何人在 Roblox 移动应用内直接将文本提示词转化为基础游戏。

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