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Square Enix 开发者 Yoshi

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-07-28 18:47:28
Square Enix 开发者 Yoshi

在周日于柏林举行的 最终幻想14 粉丝节上,最终幻想14 制作人兼导演吉田直树(Yoshi-P)邀请了 最终幻想7 重制版 series 导演滨口直树上台进行交流。在长达75分钟的“直树之屋”环节中,两位《最终幻想》开发者讨论了他们的创作动力、即将推出的 FF7/FF14 联动内容以及该系列的未来。然而,其中一段评论可能会让粉丝对于 Final Fantasy 6、最终幻想8高清复刻版 或 Final Fantasy 9 获得重制待遇的希望破灭。

关于重制其他《最终幻想》游戏的讨论源于滨口直树提到 Final Fantasy 6 对他的生活产生了巨大影响。“Final Fantasy 6 是我想进入游戏行业的原因,它在我心中永远占有特殊地位,”他说道。他补充说,每当他在采访中提到这一点时,难免会引发粉丝的期待和新闻头条,猜测滨口将重制 Final Fantasy 6 remake,而他总是不得不对此予以否认。

吉田直树补充道:“我理解粉丝的感受。但请考虑一下实际情况。”随后他解释了开发和发布这些重制版将是一项多么巨大的工程。

“Final Fantasy 6 是一款体量极其庞大的游戏,最终幻想8高清复刻版 和 Final Fantasy 9 等其他作品也是如此。自从 最终幻想7 重制版 以来,我理解人们为什么要求重制这些作品。但如果我们真的重制这些游戏,我们可能不得不分四个甚至五个篇章来发布。”

有些人认为吉田直树的这番话给未来以 最终幻想7 重制版 风格制作更多《最终幻想》重制版的可能性泼了冷水。这与 Final Fantasy 6 导演北濑佳范在2024年发表的言论遥相呼应,当时他表示,像 最终幻想7:重生 那样规模的 Final Fantasy 6 remake 可能需要大约20年才能完成。

北濑佳范表示,由于 Final Fantasy 6 的深度,拥有如此多的内容和角色,其开发和发布所需的时间将是 最终幻想7 重制版 的两倍。

滨口直树随后向 Final Fantasy Remake trilogy 团队的敬业精神表示致敬,感谢他们追随他进行了超过10年的开发。“这不仅仅是时机问题,我认为这是一个奇迹,我们能够让这些愿意留下来并保持动力的人,接连不断地参与这么多作品的开发,”他说道。“所以这就是为什么我不能简单地说‘好,我会重制 Final Fantasy 6 remake’,因为这没那么简单。”

在谈话结束时,吉田直树指出,在他们提到重制 Final Fantasy 6 remake 和其他作品的困难之后,直播间观众出现了很多类似“我想让这家伙(滨口)制作 Final Fantasy 17”的评论,吉田将其描述为“你能得到的最高赞誉”。滨口回答道:“我可以对此做出回应吗?如果我……”但吉田示意让他打住。

这引发了观众对于这意味着什么以及 Square Enix 是否已经决定制作 Final Fantasy 17 的许多兴奋评论。有些人甚至将其解读为滨口可能已经被预定负责 Final Fantasy 17 的信号,但这种假设似乎相当牵强,尤其是考虑到他目前仍忙于即将推出的 最终幻想7:重生 Revelation。

随后,吉田直树询问了滨口直树在参与《最终幻想》系列工作中最困难和最有成就感的经历。作为一名管理着庞大团队的负责人,滨口表示,最困难的事情是让所有人为了同一个游戏愿景而团结起来,并确保他们朝着同一个方向前进。滨口认为,最有成就感的事情是在全球庞大粉丝群的支持下制作这些游戏。“我不认为有什么能比这更让我快乐了,”他补充道。

回顾职业生涯,滨口直树回忆起24年前他刚在 Square Enix 开始担任程序员时,花了很长时间微调 Final Fantasy 12 中的火焰效果。“作为一名个人创作者,沉浸在工作中是非常有满足感的。然而,我认为这是在职业生涯早期更能做到的事情。后期,成就感更多来自于领导团队并让他们发挥能力,”他解释道。“这并没有改变我对游戏的看法。我仍然想做出一些令人惊叹的东西。”

吉田直树和滨口直树随后将注意力转向了他们团队正在合作的、即将登陆 最终幻想14 的 FF7 主题新内容。这包括将于10月加入 最终幻想14 金碟游乐场的 Keybound Brawler 游戏,以及新的巴雷特和蒂法风格时装。团队目前正在开发联动大型任务 Beyond the Lifestream,它将把 最终幻想7 重制版 series 带入 最终幻想14。该内容计划随 最终幻想14 version 8.01 推出(发布日期待定,但定于2027年初 最终幻想7:重生 Revelations 发售前上线)。

关于 最终幻想7:重生,滨口直树重申,他们启动重制三部曲的初衷是为了将 最终幻想7:重生 带给新一代玩家,其中许多人从未体验过1997年的 PS1 经典版。“我们想以一种能让新玩家真正理解原作伟大之处的方式向他们介绍 最终幻想7:重生。因此,我们在重制三部曲中对世界观描绘、背景设定、角色和所有这些元素进行了更深入的挖掘,”他说道。

在整个谈话过程中,两位开发者都赞扬了彼此的工作和成就,透露他们不需要太多睡眠,并且对《最终幻想》系列依然充满热情和投入。吉田直树称赞滨口直树在团队、任务和进度管理方面是 Square Enix 的第一人。在谈话接近尾声时,滨口直树表达了希望他和吉田的团队在未来能有更多合作的愿望。

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