
不可否认,就其提供的性能水平而言,Steam Machine 的价格极其昂贵。我仍然认为,如果你仅仅是为了玩游戏,PS5 或 Xbox Series X 可能会是更好的选择,特别是如果你还没有积累 Steam 游戏库的话。总的来说,Steam Machine 的表现与 PS5 非常相似,尽管在我测试的一些游戏中它略显逊色。
作为对 Steam Machine 评测的后续,我挑选了四款游戏,与开启“性能模式”(通常将游戏锁定在稳定的 60 fps)的 PS5 进行对比测试,看看 Valve 的这款迷你 PC 表现究竟如何。
虽然在某些时刻 Valve 的这个小方块确实有些力不从心,但我仍然对 Valve 能在如此微小的体积中注入如此强大的性能感到惊讶。
直接比较 PS5 和 Steam Machine 是很困难的。像 Steam Machine 这样的 PC 在调整游戏画面和性能方面有更大的空间,而主机通常只有两个预设选项,并不会让你真正了解具体改变了什么。
通常,主机游戏倾向于围绕特定的帧率目标进行优化,通过改变内部分辨率来维持帧率。当然,有些 PC 游戏也允许你这样做,但通常它只会根据 DLSS、FSR、XeSS 或游戏使用的其他缩放方法自动调整缩放倍率。
对于那些不支持动态分辨率的游戏,你必须自己手动调节设置。通常这意味着你可以降低图像质量,以在大多数游戏中获得超过 60 fps 的帧率——包括在 Steam Machine 上——但特别复杂的场景可能会导致帧率跌破该目标。这听起来可能不太妙,但伙计,这就是 PC 游戏。
通常,当我运行性能较弱的硬件时,特别是在评测掌机时,我会尽量追求高于 60 的帧率,这样当突然出现激烈的特效时,帧率不会掉到 30 fps。这不是完美的解决方案,有时甚至根本不起作用,但这只是一条经验法则。
为了测试 Steam Machine 对阵 PS5 的表现,我将每款游戏的画质设置为“中等”预设。然后,我将输出分辨率设置为 4K (3840x2160),并将 FSR 设置为“性能”。这并不是完美的 1:1 对比,但它确实为 Steam Machine 与 PS5 的对比提供了一个很好的基准。虽然大多数开发者会对阴影或全局光照等项目进行更精细的调整,但总的来说,“中等”预设与你在 PS5 上看到的画面非常接近。
我测试了四款游戏:赛博朋克2077:往日之影、007 First Light、Resident Evil Requiem 和 死亡搁浅2。令人惊讶的是,至少在 赛博朋克2077:往日之影 和 Resident Evil Requiem 中,Steam Machine 能够轻松匹配主机的表现。然而,另外两款游戏的表现则不尽如人意。
赛博朋克2077:往日之影
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在 赛博朋克2077:往日之影 中,Steam Machine 在中等预设、4K 分辨率、FSR 3 设为性能模式下,平均帧率为 68 fps。在某些时刻,这款迷你 PC 会掉到 56 fps,但大多数时间它都能在极度流畅的 60-70 fps 下运行。
这与 PS5 版本的表现完全一致。CD Projekt Red 在过去五年里做了大量工作,优化了 赛博朋克2077:往日之影,使其在各种设备上都能运行良好。在 PS5 上,它以完全锁定的 60 fps 运行。因此,它虽然没有 Steam Machine 版本那样的高帧率峰值,但也没有同样的低谷。
然而,当我放大 赛博朋克2077:往日之影 的画面时,PS5 版本看起来比 Steam Machine 上的稍好一些。如果我放大杰基的耳环,你可以看到 PS5 版本有更多的细节。同样,放大他身后的墙纸,Steam Machine 上的小图案更加模糊。这是中等预设下较低纹理质量的副作用,Steam Machine 可能还有足够的显存预算来对此进行微调。

同样,在 Resident Evil Requiem 中,Steam Machine 的平均帧率为 60 fps,确切地说是 59.74 fps。我在游戏的第一部分进行了测试,即走在通往伦伍德酒店的雨夜街道上。Steam Machine 有几次会掉到 50 多帧,比如在过场动画中格蕾丝与警察交谈时,但在大多数情况下,Steam Machine 都能毫无压力地锁定在 58 到 63 fps 之间。
与 赛博朋克2077:往日之影 一样,PS5 版本在性能模式下锁定在 60 fps。虽然主机版本在技术上没有同样的掉帧情况,但当你真正坐下来玩游戏时,可能感觉不到区别。
不过,Steam Machine 在运行 007 First Light 时开始显得吃力。我在之前的评测中提到过这款游戏,这款新的詹姆斯·邦德游戏在 4K 分辨率、FSR 设置为“性能”以及中低画质混合设置下,平均帧率为 53 fps。然而,基础款 PS5 在性能模式下保持锁定的 60 fps。乍看之下这似乎很接近,但在某些时刻,例如发生大量爆炸时,Steam Machine 的帧率会瞬间掉到 35 fps 左右。
这比 PS5 差很多,但通过将 Steam Machine 的最终分辨率降至 1800p,平均帧率提高到了 70 fps 左右,且没有出现同样的掉帧。而且,即使分辨率较低,Steam Machine 版本的画面实际上看起来更好一些。
例如,如果你放大我测试场景中的爆炸桶和板条箱,它们在 Steam Machine 上实际上比在 PS5 上看起来更干净、更清晰。毕竟,PS5 为了保持尽可能高的帧率,会将内部分辨率降至 720p,而不是允许较低的帧率。

即使在 007 First Light 对系统压力不是特别大的时候,Steam Machine 的图像也更清晰。在我的测试样本开始时,当邦德走过森林,放大他的角色模型可以看到明显的锯齿,特别是在他的左臂上。随后,在他旁边,植被在 PS5 上拥有更健壮的阴影,但代价是牺牲了分辨率。
你也可以在 Steam Machine 上做出同样的权衡,但我个人不会为了稍微好一点的阴影而牺牲画面清晰度。话又说回来,能够拥有这种选择权正是 PC 游戏的魅力所在。
Steam Machine 在 死亡搁浅2 中的表现最差。我将分辨率设置为 2160p,FSR 设为性能,画质为中等预设,平均帧率仅为 35 fps。部分原因归结于我测试的场景,那是夜晚,且有大量的植被和水面。但在同样的场景下,PS5 再次稳定锁定在 60 fps。

但与 007 First Light 不同的是,在 007 中只需调整分辨率即可达到与 PS5 相同的水平,而在 死亡搁浅2 中,我根本无法让这款游戏稳定在 60 fps。将分辨率降至 1440p 并将设置降至“低”预设,游戏帧率仍维持在 45-50 fps 左右。
直到我将输出分辨率降低到 1080p、画质设为“中等”并开启动态分辨率缩放,我才在 死亡搁浅2 中获得了稳定的 60 fps。而且,这还是在我使用 4K 显示器玩游戏时的情况——这可不是什么好兆头。
将这个调整后的 死亡搁浅2 版本与开启性能模式的基础款 PS5 放在一起看,差别简直是天壤之别。在保持锁定 60 fps 的同时,PS5 拥有更茂密的植被、更好的全局光照和阴影。与此同时,Steam Machine 让 死亡搁浅2 看起来像是 PS4 时代甚至更早的作品。
这仍然是一种可行的游戏方式,但它的观感更符合你对掌机的预期,而不是一台台式机,无论它有多小。不过请记住,死亡搁浅2 是去年 PS5 上最重磅的游戏之一,所以假设小岛制作组投入了大量额外精力使其在基础款 PS5 上表现出色并不为过。但即便如此,这种差距依然令人难以直视。
尽管如此,在大多数情况下,Steam Machine 和 PS5 的表现通常处于同一水平,差异仅在几个百分点之内,且索尼略占优势。即便经过这些测试,我仍然建议任何只想拥有纯粹游戏设备的人暂时坚持选择主机。Steam Machine 从核心上来说,仍然是一台迷你游戏 PC。
任何像 Steam Machine 这样小的 PC——它真的非常小——都必然会有某种权衡。值得记住的是,Steam Machine 的体积只有 PS5 的近三分之一,而且在负载下远没有 PS5 那么响。对于许多人来说,这仍然不足以让 1049 美元的价格变得物有所值,但如果你属于那一小部分受众,购买 Steam Machine 并没有损失太多性能——至少在你玩 死亡搁浅2 以外的游戏时是这样。
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