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《Warhammer: 战锤西格玛时代:风暴之地 Spearhead City of Ash》评测

分类:电竞点击:3 发布时间:2026-06-28 06:38:56
《Warhammer: 战锤西格玛时代:风暴之地 Spearhead City of Ash》评测

无论你偏好哪种类型的游戏,得益于其遍布全球商业街的零售店,你可能都听说过 Games Workshop 的旗舰奇幻战争游戏 战锤西格玛时代:风暴之地。但你可能不太了解它的姊妹篇 Spearhead。Spearhead 使用了精简版的规则和固定的军队列表,旨在提供更快速、更激烈的战斗,同时也对新手更加友好。事实证明,这种模式非常受欢迎。

战锤西格玛时代:风暴之地

策略, 回合战略, 回合制战术, 奇幻

虽然一直在宣扬游戏背景的宏大,《战锤西格玛时代:风暴之地》实际走的是小而美路线,游戏规则在战锤系列中也极尽简洁,易于把握。这样的改变必定会遭到老手的诟病,却能成为初学者绝好的入门教材,而ROGUELIKE等元素的引入也让游戏在保持简单的同时多出一些趣味,消解了因为游戏体量单薄带来的乏味感

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现在,该格式推出了全新的入门套装:Spearhead: City of Ash,一个盒子就包含了你进行游戏所需的一切。

开箱内容

《Warhammer: 战锤西格玛时代:风暴之地 Spearhead City of Ash》评测

与大多数 Games Workshop 产品一样,初次打开盖子,映入眼帘的是一片令人有些失望的灰色塑料板件。同样也像大多数 Games Workshop 产品一样,一旦你花了大量时间使用水口钳、模型刀和塑胶胶水,当你凝视着那些细节极其丰富、造型动感的微缩模型军团时,你的失望感就会烟消云散。这些模型赋予了奇幻战场生命力,很少有其他出版商能做到这一点。

为了增加趣味性,这些模型几乎全是新款。因此,如果你喜欢其中任何一个派系——无论是 Cities of Sigmar(西格玛之城)坚韧的人类战士,还是斯卡文鼠人艾辛氏族狡诈的刺客——你可能都想入手一套 Spearhead: City of Ash 来丰富你的收藏。此外,盒子里还有一些非常精美的建筑废墟场景模型,放在任何奇幻战争游戏中都会显得很棒。

如果你打算以此作为进入 Games Workshop 爱好领域的起点,需要提醒一点:部分模型组装起来相当困难,尤其是斯卡文鼠人的一些单位。它们的姿势灵活但结构脆弱,在从板件上剪下或修整合模线时非常容易损坏零件。在某些情况下,理解零件如何组合,或者如何涂抹胶水都令人沮丧地困难。

在板件下方是游戏的各种核心配件:两本规则手册、几副卡牌,以及一张用于战斗的双面版图。手册制作精良,印刷考究,充满了涂装精美的军队照片。不过出于某种难以解释的原因,模型的组装指南被印在了手册内部,而不是作为独立的小册子印刷,这导致你在修整和粘贴模型时,手册无法平整地摊开以便查阅。卡牌功能齐全但中规中矩,版图虽然看起来很棒,但由于是未装裱的纸质版图,需要费点功夫反向折叠才能铺平。

关于盒内缺失内容的说明: 盒子里没有完整的规则书。虽然手册包含的内容足以让你开始游戏,但如果你想深入研究 Spearhead,你需要下载详细规则。

规则与玩法

如果你以前玩过 Games Workshop 的核心游戏,你会对基本规则感到熟悉。玩家采取交替回合制(I-go, you-go)结构,经历每个回合的各个阶段,如移动、射击、冲锋和近战。每个模型都有一系列属性:以英寸为单位的移动距离、攻击次数,以及命中(Hit)、伤害(Wound)和护甲存档(Armor Save)的修正值。在战斗中,你根据参与战斗的所有同类型模型的攻击总数掷骰子,尝试达到或超过命中值。成功的骰子再次投掷,尝试达到或超过伤害值。然后,目标单位尝试达到或超过其护甲存档值,以抵消部分伤害。任何通过这一过程的攻击都会造成伤害,通常足以杀死一个标准的小兵模型,而精英单位和英雄则可以承受更多伤害。

显然,这个过程使用了大量的骰子,具有很强的随机性。我们甚至还没提到冲锋的重要性——在尝试接近敌人单位时,你的移动会获得两个骰子的额外奖励,但如果你掷点不佳或判断错了距离,部队就会尴尬地原地踏步。投掷成桶的骰子非常有成就感,而且往往非常刺激,能在战斗中产生许多关键时刻,但有时也会因为波动太大而令人沮丧。相反,Spearhead 希望你从不同的维度动脑筋。

《Warhammer: 战锤西格玛时代:风暴之地 Spearhead City of Ash》评测

首先,你不能仅仅通过屠杀所有对手来获胜。游戏板图的大小只有完整 战锤西格玛时代:风暴之地 战场的四分之一,每面都印有若干目标点。接触目标点的模型可以通过累加其“控制值”来进行争夺:如果你的控制值高于敌人,你就控制了该目标。你控制的目标点越多,在游戏的四个轮次中每一轮获得的分数就越多,最后统计总分决出获胜者。

虽然版图相对较小,让人很想从一开始就涌向每个目标点,但这个系统鼓励计划和远见。例如,两位将军都有特殊能力,可以让其他单位进行出奇不意的移动,为争夺目标点增加变数。与其他 Games Workshop 游戏一样,单位之间也存在很强的兵种克制关系,在决定何时用何种单位争夺何种目标点时,这种博弈尤为重要。

Spearhead 善于向玩家抛出这类变数,改变游戏参数和所需的策略。战场上散落着遗物,能为附近的单位提供惊人的能力,比如能防御射击的掩体,或者移动起来非常危险的蒺藜。和目标点一样,这些遗物也非常值得争夺。每回合还会从一叠小卡片中揭开一张新的“变局(Twist)”卡,例如增加特定目标点的分数,或者允许单位获得极强的“移动并冲锋”能力(但前提是必须沿着道路行进)。

卡牌玩法是 Spearhead 成功的另一个支柱。玩家起始手牌为三张,每张卡有两个效果:一个是用于获得大量额外积分的“战术(Tactics)”选项,另一个是提供一次性特殊效果的“指令(Command)”文本。前者可能涉及深入敌阵或击杀敌方将军;后者的例子包括少量的数值加成,或者引爆遗物对附近模型造成伤害的能力。你在每回合开始时重新补牌,因此存在一种“不使用就作废”的动力,促使你制造对自己有利的局面,进一步影响你的决策。

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在骰子、卡牌和战术机动之间,再加上迫在眉睫的四回合时间限制,Spearhead: City of Ash 具有一种极具吸引力的电影般“白刃战”质感。意外总是接踵而至,迫使你随时调整计划,寻找发挥卡牌和特殊能力的契机。当然,命运与策略的交织也使其成为极佳的叙事媒介,产生了许多令人难忘的高光时刻,而精美的模型和地形更是强化了这种物理实感。

在骰子、卡牌和战术机动之间,再加上迫在眉睫的四回合时间限制,Spearhead: City of Ash 具有一种极具吸引力的电影般“白刃战”质感。

然而,所有的叙事戏剧性都是有代价的。在一场战斗中可能发生的事情太多,意味着你需要相关的规则。虽然这肯定比完整的 战锤西格玛时代:风暴之地 体验更容易上手,而且规则书也提供了非常有用的分步教程来学习基础知识,但仍有大量的复杂内容需要掌握。特别是,如果你想玩得好,你不仅需要掌握敌方单位的所有规则,还需要了解遗物和卡牌等内容。不要误以为这是一个你可以偶尔兴起随手就玩的项目。从组装精细的模型到掌握所有的特殊规则,Spearhead 需要你投入专门的时间。

唯一的缺陷

对于爱好者,甚至是刚接触 Games Workshop 游戏的新手来说,Spearhead: City of Ash 有一个比较遗憾的缺陷。在 Spearhead 中,你不需要为你的军队挑选单位,而是从多个预设的部队中选择一支进行战斗。理论上,所有的选择都应该是大致平衡的,但实际上存在相当大的差异。本套装中包含的“恩伯加德卫戍部队(Sentinels of Embergard)”是目前较弱的选择之一,而他们的对手“克里希特的杀戮小队(Crixxit"s Kill-Pack)”则属于强力梯队。随着时间的推移,Games Workshop 可能会通过 FAQ 和在线 App 调整单位数值,但目前来看,这并不是一场公平的对决。

购买渠道

Spearhead: City of Ash 游戏套装将于 2026 年 7 月 4 日发布。

在 Warhammer.com 预订其他可能有库存的零售商包括 CardHaus 和 Grognard Games。也可以在当地的游戏和模型店寻找。
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